频游戏国际化 - 艺术资产清单 2.3 国际化画音 游戏音频可以分为三个轨道,即语音(VO),音效和音乐。最好将所有 VO 轨道与其他两个轨道分开存储,因为这将实现简单的本地化。如果您逻辑地组织所有 VO 文件,您会发现将本地化的 VO 集成到您的游戏中非常简单。 一种方法是使用字符串标识符(为字符串表中的文本分配)命名 VO 声音文件。在上面的示例中,画外音文件可以命名为string_t1.mp3、string_t2.mp3和string_t3.mp3。 此方
法的好处是,您可以编写代码,(显示在屏幕上)。 法国WhatsApp号码数据 您的脚本是 VO 制作的基础。因此,您必须在游戏开发的早期完成脚本,并包含尽可能多的技术方面(例如:长度、单声道/立体声等),以及上下文的精确定义。 本地化供应商应该能够通过阅读脚本来了解您的故事如何流动。视频游戏国际化的画外音将有助于保持您的本地化游戏的原始风味。 子系统 如果可能,为您的游戏实施合适的子系统。您可以设计字幕与正在播放的 VO 文件的内容一起出现在屏幕上,或者用字幕替换 VO 录制。您应该记住在可本地化的文本资源中包含所有字幕文本(并确保跟踪它们以进行翻译)。 视频游戏国际化 –开发者画音表 视频游戏国际化 - 画音表资产清单 3. 国际化记忆 加载字符串表文件时,可以将所有文